Rubik, kubo magikoa

Rubik kuboa edo kubo magikoa munduan eta historia osoan jostailurik salduena da. ‘Rompecabezas’ erako jostailu bat da non 3D ikusmena, memoria eta logika garatzen duen. Algoritmo bat zer den ikasteko modurik errezena Rubik kuboa egiten saiatzea da.

Metodo eta estrategia desberdinak daude baina erabilieta kapaz kapa egitean datza.

Lehenengo kapa egiteko gurutze bat osatu behar da eta ondoren kapara horren erpinak. Behin kapa hau osotuta izanez gero kuboa rotatu behar da behean kokatuta gera dadin.

Ondoren bigarren kapa (erdikoa) egin behar da eta honetarako bi algoritmo erabiltzen dira:

URU' R'U'F' UF
U'F' UFUR U'R'

Azkenik hirugarren kapa osotu behar da, kasu honetan goian geratzen dena. Honetarako algoritmo desberdinak erabili behar dira.

Gurutzea

Jartzeko: FUR U'R'F'
Kolokatzeko: UR'U URU R'UR

Erpinak

Jartzeko: L'URU' LUR'U'
Kolokatzeko: (RU'R'U)2 D (U'RUR')2 D'

Dena den Álvaro Ibañezek egndako PDF honetan oso ondo azalduta agertzen da.

Advertisements

Angeluak neurtzen

Oraingoan angeluak neurtuko ditugu. Honetarako graduatzaile bat erabiltzera goaz… baina graduatzaile berezia, graduatzile birtuala!

https://i1.wp.com/files.digitosvocalesyciclos.webnode.es/200007763-61d8062c98/thatquiz.pngZoazte Thatquiz.org webgunera. Laugarren zutabean geometriari buruzko ariketak daude, eta guk [Ángulos] izenekoa aukeratuko dugu.

Agertzen den pantaiaren ezkerro atalean aukera daitezke zenbait gauza. Zuek [Medidas] aukeratu eta hasi lanean!!

Geometria egiten

Egun hauetan Geometria lantzen ari gara Matematika arloan. Zenbait gauza ikasi behar dira baina beste batzutan trebatu behar gara. Batik bat, perpendikularrak, paraleloak eta ukitzaileak egiten. Egunero honelako pare bat eginez gero ez duzue problemarik izango aurrerantzean ondo egiteko.

Kontuan hartu beharrekoak hauek dira.

  • Arkatza ondo zorroztuta izan behar duzu.
  • Konpasaren punta eta arkatza lerrokatuta egon behar dira.
  • Konpasa bi atzamarrekin heltzen da, eta goiko buztantxotik.
  • Irudikatzerakoan ez duzu lar markatu behar, soilik azkeneko emaitza ilun agertu behar baita.

Paraleloak nola egin eskuaira eta kartaboia, eta konpasarekin

Zuzen baten perpendikularra eta zuzenki baten erdibitzailea

Zirkunferentzia batekiko ukitzaileak

Emandako A, B eta C puntuetatik igarotzen den zirkunferentzia